Online tervezőgrafika
A Internet, és később a Világháló megjelenése megreformálta az élet minden területét, így a hagyományos tervezőgrafikai műfajokat (plakátok, meghívók, oklevelek, könyv-, lemez-, CDés DVD-borítók, szórólapok, hirdetések stb.) is, új ág keletkezett: az online tervezőgrafika.
Az új tervezőgrafikai műfajok:
webtervezés (desktop, tablet, mobil)
webes hirdetések, bannerek
animált média, videók (!)
weboldalakhoz, webáruházakhoz kapcsolódó grafika
közösségi oldalakra borítóképek (G+, FB, Instagram, Twitter)
közösségi oldalakra, blogokra bejegyzés-illusztrációk
online prezentációk (Prezi)
Online tervezőgrafika korszakai
A online tervezőgrafika egy fiatal műfaj, közege a Világháló, ami csupán 30-éves múltra tekint vissza:
A Világháló az 1990-es évek előtt még nem létezett, elméleti koncepcióját 1989-ben dolgozta ki Tim Berners-Lee a CERN kutatója, az első weboldal, és internetes böngésző is az ő nevéhez fűződik, szűk körben 1990-ben, széles nyilvánosság előtt 1991-ben mutatta be az új médiumot.
1990-es évek
Kilencvenes évek közepén jelentek meg az első böngészők, amik képeket is meg tudtak már jeleníteni, ezt tekinthetjük a webdesign hajnalának.
A hagyományos tervezőgrafikai megközelítéseket ültették át online környezetbe (könyv, magazin)
Feltűnik az interaktivitás a javaScript programozási nyelv megjelenésének köszönhetően. A weboldalakon elérhetővé válik a navigáció, gombok, űrlapok.
Ebben a korszakban még nem álltak rendelkezésre a felület kialakítását megkönnyítő CSS technikák, így a fejlesztők a weboldalak felületét táblázatokból és frame-ekből építették fel, ezek a technológiák mára már teljesen elavultak.
1990-ben adja ki az Adobe a Photoshop 1.0-át
1996 CSS 1
1996 Macromedia kiadja a Flash 1.0-át
1998 Létrejön a Google internetes kereső
2000-es évek első fele
Piacra kerülnek a fejlett LCD monitorok, nagyobb felbontással és színmélységgel, ami lehetővé tette a fejlettebb webdizájnok megjelenését.
Oldal layout még mindig táblázatos struktúra
Fash animációk az oldalakon
Teljes weboldalak Flash-ben elkészítve
Egyszerűbb munkafolyamat (csak monitorra kellett tervezni)
Egyedüli kihívás az egységes megjelenés a különböző böngészőkben
2000-es évek második fele
2007-ben megjelenik az első okostelefon, az iPhone, ez alapvetően változtatta meg az élet szinte minden területét (folyamatos online jelenlét, tartalomfogyasztás, információszerzés, navigáció, játékok, stb).
Megváltozik a világháló is Az Apple nem engedi az iPhone készüékekre a Flash animációkat, így ez a technológia lassan visszaszorul.
Az új felhasználói felületek új kihívásokat támasztanak, már nem csak az asztali gépekre kell tervezni, fejleszteni, tenyérnyi kijelzőre is, és megjelenik az érintőképernyő mint beviteli eszköz.
2010-es évek
Megjelenik az internetképes eszközök széles skálája, például a 4-es iPhone a korábbiaknál nagyobb felbontással, az iPad az első tablet, az Android-os telefonok, és a Windows Phone készülékek. A fejlesztőknek már számtalan eszközre, és képernyő felbontásra kell optimalizálni a weboldalakat, létrejön a reszponzív design, ami rugalmasan alkalmazkodik a kijelzők méretéhez.
A mobil ökoszisztémák virágzása elhozza az alkalmazások korszakát, megjelennek a webalkalmazások, és elterjednek HTML5 CSS3 alapú felhasználói felületek az alkalmazások között.
Háttérbe szorul az anyagi valóságot mimelő felhasználói felület, tért nyer a minimalizmus, és a flat design. Erre legjobb példa a Google Android operációs rendszere, a Material Design-al.
Megjelennek a fejlett keretrendszerek, mint a Bootstrap, vagy a Zurb Foundation.
Töretlen a CSS fejlődése: animációk, flexbox, CSS grid rendszer, …
Megfordult tendencia: az online tervezőgrafikai megközelítéseket ültetjük át hagyományos környezetbe (könyv, magazin)
Online tervezőgrafika szempontjai
Weboldaltervezés előtt tudni érdemes:
Mi a célja a weboldalnak (eladás, informálás, szórakoztatás)
Ki a célcsoport (nem, kor, ágazat)
Milyen motorra készül (nyílt forráskódú, egyedi programozás)
Technikai lehetőségek
Milyen eszközökön fogják nézni (Asztali, laptop, mobil, tablet)
Last updated